jueves, 28 de diciembre de 2017

Testeando eventos del mouse en html

Lo que dice el titulo amigo, con cada checkbox activás y desactivás la función que maneja dicho evento, lo hice para ayudarme a entender como manejar el mouse.

Aclaración: mouseout y mouseleave parecen funcionar igual, pero mouseout se llama cada vez que el mouse sale no solo del elemento si no que también de los elementos hijos. En cambio mouseleave sólo se llama para el elemento especificado. Lo mismo ocurre respectivamente con mouseover y mouseenter.

domingo, 17 de diciembre de 2017

pedos en el bowser (CLICK EN LEER MÁS)

hola amigos de blogspot vieron el video que subi a instagram del cuadradito que vuela tirandose pedos? bueno lo porte a javascript, lo pueden jugar aca en internet

jueves, 14 de diciembre de 2017

juegos en el bowser

e men estoy aprendiendo a hacer juegos en html y javascript porque la plataforma es mas universal, no hay que compilar nada y no hay que setear nada raro, puedo hacerlo de cualquier lado y se lo puedo pasar a mis amigos asi  nomas. Si despues quiero hacer algo mas complejo lo prototipo en html y fue, no hay contras wacho.
Hasta ahora se hacer esto nomas igual :C
(te movés con las flechitas)


e no anda la canvas aca

sábado, 1 de abril de 2017

La guerra de los cuadradso (no hay error)

Mi primer intento de juego usando SFML y mis súper habilidades mágicas de programador amateur.
Intenté hacer absolutamente toda la lógica del juego sin ayuda de bibliotecas como Box2d. El resultado fue lisa y llanamente una caca ineficiente e inmantenible. De hecho el código se volvió tan engorroso que ni me dieron ganas de terminarlo.
La onda es roguelike tipo the Binding of Isaac pero es todo en una sola habitación. Hay una variedad de personajes (completos e incompletos) con ataques de todo tipo.
El juego no usa texturas más que en el menú, después son puras primitivas de SFML (cuadraditos y circulitos)

Con las teclas numéricas podés cambiar de nivel (no hay otra forma de hacerlo), y podés editar los mapas de los respectivos niveles desde sus respectivos txt (tienen un formato visualmente fácil de interpretar).

Cada personaje tiene hasta 4 ataques (algunos menos). Y los únicos enemigos que hay son zombies (0 ganas de implementar inteligencia artificial men).

Bueno sin más preámbulos el link del juego https://www.dropbox.com/s/y0cdtihiypcy5qu/jueguin.rar?dl=0
Si les salta error bájense e instalen el Visual C++ Redistributable 2015 (opción x86)

lunes, 27 de marzo de 2017

Bue hola

Mi nombre es Santi y a partir de ahora siempre que tenga novedades sobre qué estoy haciendo en cuanto a jueguitos y etc. lo voy a poner acá. Saludos men buena suerte.