Lo que dice el titulo amigo, con cada checkbox activás y desactivás la función que maneja dicho evento, lo hice para ayudarme a entender como manejar el mouse.
Aclaración: mouseout y mouseleave parecen funcionar igual, pero mouseout se llama cada vez que el mouse sale no solo del elemento si no que también de los elementos hijos. En cambio mouseleave sólo se llama para el elemento especificado. Lo mismo ocurre respectivamente con mouseover y mouseenter.
jueves, 28 de diciembre de 2017
domingo, 17 de diciembre de 2017
pedos en el bowser (CLICK EN LEER MÁS)
hola amigos de blogspot vieron el video que subi a instagram del cuadradito que vuela tirandose pedos? bueno lo porte a javascript, lo pueden jugar aca en internet
jueves, 14 de diciembre de 2017
juegos en el bowser
e men estoy aprendiendo a hacer juegos en html y javascript porque la plataforma es mas universal, no hay que compilar nada y no hay que setear nada raro, puedo hacerlo de cualquier lado y se lo puedo pasar a mis amigos asi nomas. Si despues quiero hacer algo mas complejo lo prototipo en html y fue, no hay contras wacho.
Hasta ahora se hacer esto nomas igual :C
(te movés con las flechitas)
Hasta ahora se hacer esto nomas igual :C
(te movés con las flechitas)
sábado, 1 de abril de 2017
La guerra de los cuadradso (no hay error)
Mi primer intento de juego usando SFML y mis súper habilidades mágicas de programador amateur.
Intenté hacer absolutamente toda la lógica del juego sin ayuda de bibliotecas como Box2d. El resultado fue lisa y llanamente una caca ineficiente e inmantenible. De hecho el código se volvió tan engorroso que ni me dieron ganas de terminarlo.
La onda es roguelike tipo the Binding of Isaac pero es todo en una sola habitación. Hay una variedad de personajes (completos e incompletos) con ataques de todo tipo.
El juego no usa texturas más que en el menú, después son puras primitivas de SFML (cuadraditos y circulitos)
Con las teclas numéricas podés cambiar de nivel (no hay otra forma de hacerlo), y podés editar los mapas de los respectivos niveles desde sus respectivos txt (tienen un formato visualmente fácil de interpretar).
Cada personaje tiene hasta 4 ataques (algunos menos). Y los únicos enemigos que hay son zombies (0 ganas de implementar inteligencia artificial men).
Bueno sin más preámbulos el link del juego https://www.dropbox.com/s/y0cdtihiypcy5qu/jueguin.rar?dl=0
Si les salta error bájense e instalen el Visual C++ Redistributable 2015 (opción x86)
Intenté hacer absolutamente toda la lógica del juego sin ayuda de bibliotecas como Box2d. El resultado fue lisa y llanamente una caca ineficiente e inmantenible. De hecho el código se volvió tan engorroso que ni me dieron ganas de terminarlo.
La onda es roguelike tipo the Binding of Isaac pero es todo en una sola habitación. Hay una variedad de personajes (completos e incompletos) con ataques de todo tipo.
El juego no usa texturas más que en el menú, después son puras primitivas de SFML (cuadraditos y circulitos)
Con las teclas numéricas podés cambiar de nivel (no hay otra forma de hacerlo), y podés editar los mapas de los respectivos niveles desde sus respectivos txt (tienen un formato visualmente fácil de interpretar).
Cada personaje tiene hasta 4 ataques (algunos menos). Y los únicos enemigos que hay son zombies (0 ganas de implementar inteligencia artificial men).
Bueno sin más preámbulos el link del juego https://www.dropbox.com/s/y0cdtihiypcy5qu/jueguin.rar?dl=0
Si les salta error bájense e instalen el Visual C++ Redistributable 2015 (opción x86)
lunes, 27 de marzo de 2017
Bue hola
Mi nombre es Santi y a partir de ahora siempre que tenga novedades sobre qué estoy haciendo en cuanto a jueguitos y etc. lo voy a poner acá. Saludos men buena suerte.
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